A Valve confirmou o fim da produção do headset Valve Index e apresentou seu novo dispositivo de realidade virtual, o Steam Frame. O modelo marca o início de uma nova fase da empresa no segmento, com foco em desempenho autônomo, conectividade sem fios e integração direta com o ecossistema Steam.
O Steam Frame será capaz de rodar jogos transmitidos diretamente do PC por meio de um stick de streaming dedicado e também executar títulos do Windows de forma local, graças a um chip Arm integrado ao próprio headset. O novo aparelho tem previsão de lançamento para o início de 2026, com preço abaixo dos 999 dólares cobrados pelo Index.
O antigo Index, lançado em 2019, se destacou pelos controladores Knuckles e pela imersão visual, mas exigia conexão com o computador e o uso de estações base externas. Apesar da qualidade, o modelo acabou ficando para trás frente à evolução dos headsets autônomos, como o Meta Quest, o Apple Vision Pro e o Galaxy XR, que dispensam cabos e sensores adicionais.
Com o Frame, a Valve adota uma abordagem mais moderna e prática. O headset traz telas LCD com resolução de 2160 x 2160 por olho, contra 1440 x 1600 do Index, além de um sistema de rastreamento próprio com quatro câmeras monocromáticas e iluminadores infravermelhos. O acessório ainda contará com uma porta modular que poderá receber câmeras extras no futuro.
A empresa aposta no adaptador de streaming sem fio de 6 GHz como substituto definitivo dos cabos. Durante as primeiras demonstrações na sede da Valve, o desempenho foi descrito como estável e fluido, reforçando a confiança da equipe de desenvolvimento.
O novo headset também permitirá o uso de alças opcionais para simular a experiência dos controladores do Index, mantendo a sensação ergonômica que agradou os usuários mais exigentes.
Sem suporte às antigas estações base do farol, lançadas em 2016, a Valve parece encerrar de vez essa tecnologia. O foco agora é oferecer liberdade total de movimento e compatibilidade ampliada dentro do universo Steam.
O lançamento do Steam Frame reforça o compromisso da Valve com o futuro da realidade virtual e com uma experiência mais acessível e sem limitações físicas.
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